グルールアグロについて(2)
2019年2月7日 Magic: The Gathering前の日記「https://mizzet130.diarynote.jp/201902062126187141/」の続き。サイドの解説から。
燃えがら蔦
…ステロイドと言うとコントロールデッキに弱いイメージがあるが、呪文砕き他とコレのおかげで相性は逆にこちら有利となっている印象を受ける。
イクサランの束縛でフェニックスを封じられるのが最悪なので、それへの対策としても重要。これに屈辱を撃ってくれるなら後続のクリーチャーが生き残りやすくなるので万々歳。
あと、イゼットドレイクに対しては完全にイジメの領域。
溶岩コイル
…いつもの。3でもいいかも。
野生の律動
…コレをメインに入れて強く使うなら、緑単ストンピィt赤の構成にする等、クリーチャーの線をとにかく太くしなければいけない。チャンピオン、フェロックス、ガルタ等を合わせて使うべき。探検生物2種では制圧力が無いためこのカードの価値は減る。そしてその構成にすると安定性はガタガタになる。
そもそもヤヴィマヤの火と違って極楽鳥がおらず2ターン目設置が難しいこと、生物の後に引くと弱いこと(火は巨大化風味に使える)など、使うと欠点の方が目立つ。3ターンめにコレを置くなら、生物出して殴ってる方がいい。
それでも青系コントロール戦での強さは確かなのでサイドに搭載。
焦熱の連続砲撃
…対トークン、ウィニー等。
野茂み歩き
…対赤単など。まあ説明不要。
他、サイド候補としてはビビアンと反逆の行動あたり。
続く~
燃えがら蔦
…ステロイドと言うとコントロールデッキに弱いイメージがあるが、呪文砕き他とコレのおかげで相性は逆にこちら有利となっている印象を受ける。
イクサランの束縛でフェニックスを封じられるのが最悪なので、それへの対策としても重要。これに屈辱を撃ってくれるなら後続のクリーチャーが生き残りやすくなるので万々歳。
あと、イゼットドレイクに対しては完全にイジメの領域。
溶岩コイル
…いつもの。3でもいいかも。
野生の律動
…コレをメインに入れて強く使うなら、緑単ストンピィt赤の構成にする等、クリーチャーの線をとにかく太くしなければいけない。チャンピオン、フェロックス、ガルタ等を合わせて使うべき。探検生物2種では制圧力が無いためこのカードの価値は減る。そしてその構成にすると安定性はガタガタになる。
そもそもヤヴィマヤの火と違って極楽鳥がおらず2ターン目設置が難しいこと、生物の後に引くと弱いこと(火は巨大化風味に使える)など、使うと欠点の方が目立つ。3ターンめにコレを置くなら、生物出して殴ってる方がいい。
それでも青系コントロール戦での強さは確かなのでサイドに搭載。
焦熱の連続砲撃
…対トークン、ウィニー等。
野茂み歩き
…対赤単など。まあ説明不要。
他、サイド候補としてはビビアンと反逆の行動あたり。
続く~
超久しぶりの投稿、グルールアグロ
2019年2月6日 Magic: The Gathering約2年ぶりの投稿。スタンもしばらくはジェスカイコントロールを使っていたが、頭使うのがめんどくさくなってきたので我らがステロイドへと帰郷。
多分、しばらくグルールアグロについていろいろと書こうかなと思っとります。
クリーチャー:28
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》M19
4:《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》RNA
4:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》XLN
4:《グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker》RNA
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
4:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》RIX
4:《スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite》RNA
呪文:9
3:《ショック/Shock》M19
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M19
2:《苦悩火/Banefire》M19
土地:23
7:《山/Mountain》GRN
8:《森/Forest》GRN
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》XLN
サイドボード:15
3:《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》XLN
2:《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade》XLN
4:《燃えがら蔦/Cindervines》RNA
4:《溶岩コイル/Lava Coil》GRN
2:《野生の律動/Rhythm of the Wild》RNA
現在はとりあえずこんな形に落ち着き、3-0の戦績を出したりしてみたりした。
緑単t赤ではなく、2色均等の探検型。前環境のゴルガリミッドレンジの黒を赤にしたものと思っていただければ大体あってる。
「それって、スゥルタイミッドレンジの劣化じゃ・・・?」と思ったそこのアナタ!…大体あってる()
☆解説
ラノワールのエルフ
…説明するまでもない我らがラノエル。引きムラを嫌って抜くという選択肢もあるが、テンポとブン回りを考えると必要。緑の嗜み。
成長室の守護者
…脅威のカニエルフ。別に暴動付与しなくても2/2/2と5/4/4後続サーチを使い分けられるので強い強い。
お魚探検隊
…いつもの探検マーフォーク2種、合計8枚。安定性と打点を同時に提供。緑の嗜み。
呪文砕き
…グルール独自の戦力。弱い場面が無い。特にメインでの対コントロール戦はコイツをどれだけ引けたかになる。
再燃するフェニックス
…なんだかんだ言ってまだまだ強い、赤系ミッドレンジのスーパーエース。X=4までのハイドロイドとなら張り合えるし、奇怪&弾けるドレイクに強く出れるのも有難い。
スカルガンのヘルカイト
…赤系ミッドレンジの戦略に素晴らしくマッチしたドラゴン。コイツとフェニックスのおかげで航空戦力はけっこう高いデッキになっている。
火力呪文3種
…ショックと一撃のおかげで、コントロール風味の動きも可能。サイドからコイルを入れることでアグロ相手に強く出れる。苦悩火は対コントロールの他、単純マナフラの受けをヘルカイトと共に担当する。
続く~
多分、しばらくグルールアグロについていろいろと書こうかなと思っとります。
クリーチャー:28
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》M19
4:《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》RNA
4:《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》XLN
4:《グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker》RNA
4:《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》RIX
4:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》RIX
4:《スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite》RNA
呪文:9
3:《ショック/Shock》M19
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》M19
2:《苦悩火/Banefire》M19
土地:23
7:《山/Mountain》GRN
8:《森/Forest》GRN
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》XLN
サイドボード:15
3:《野茂み歩き/Wildgrowth Walker》XLN
2:《焦熱の連続砲撃/Fiery Cannonade》XLN
4:《燃えがら蔦/Cindervines》RNA
4:《溶岩コイル/Lava Coil》GRN
2:《野生の律動/Rhythm of the Wild》RNA
現在はとりあえずこんな形に落ち着き、3-0の戦績を出したりしてみたりした。
緑単t赤ではなく、2色均等の探検型。前環境のゴルガリミッドレンジの黒を赤にしたものと思っていただければ大体あってる。
「それって、スゥルタイミッドレンジの劣化じゃ・・・?」と思ったそこのアナタ!…大体あってる()
☆解説
ラノワールのエルフ
…説明するまでもない我らがラノエル。引きムラを嫌って抜くという選択肢もあるが、テンポとブン回りを考えると必要。緑の嗜み。
成長室の守護者
…脅威のカニエルフ。別に暴動付与しなくても2/2/2と5/4/4後続サーチを使い分けられるので強い強い。
お魚探検隊
…いつもの探検マーフォーク2種、合計8枚。安定性と打点を同時に提供。緑の嗜み。
呪文砕き
…グルール独自の戦力。弱い場面が無い。特にメインでの対コントロール戦はコイツをどれだけ引けたかになる。
再燃するフェニックス
…なんだかんだ言ってまだまだ強い、赤系ミッドレンジのスーパーエース。X=4までのハイドロイドとなら張り合えるし、奇怪&弾けるドレイクに強く出れるのも有難い。
スカルガンのヘルカイト
…赤系ミッドレンジの戦略に素晴らしくマッチしたドラゴン。コイツとフェニックスのおかげで航空戦力はけっこう高いデッキになっている。
火力呪文3種
…ショックと一撃のおかげで、コントロール風味の動きも可能。サイドからコイルを入れることでアグロ相手に強く出れる。苦悩火は対コントロールの他、単純マナフラの受けをヘルカイトと共に担当する。
続く~
生きてます。
2017年3月23日 Magic: The GatheringGP静岡本戦はジャンドエネルギーで5-4。
部族モダンはジャンドウーズで2-3。
部族モダン組むために集めたBGフェッチと嫁の余りカードでモダンジャンドデビュー。でもボブとヴェリアナの枚数が微妙に足りない。
部族モダンはジャンドウーズで2-3。
部族モダン組むために集めたBGフェッチと嫁の余りカードでモダンジャンドデビュー。でもボブとヴェリアナの枚数が微妙に足りない。
これは対エルドラージデッキを組まなければならない。
4 賛美ババア
3 パッパラ
4 タルモ
4 月メイガス
2 廃墟飛ばし
4 雷破
4 雷口
4 稲妻
4 溶鉄の雨
4 月
23 土地
マナクリから初めて、2ターン目から全力で土地を粉砕しにかかる。
動きが鈍った相手を空から撲殺する(飛行持ちエルドラージはかなり少ない)
とばっちりでトロンとスケシも轢き潰して行く。
サイドにはキッチンとか剣とかその辺。
後は任せた。
4 賛美ババア
3 パッパラ
4 タルモ
4 月メイガス
2 廃墟飛ばし
4 雷破
4 雷口
4 稲妻
4 溶鉄の雨
4 月
23 土地
マナクリから初めて、2ターン目から全力で土地を粉砕しにかかる。
動きが鈍った相手を空から撲殺する(飛行持ちエルドラージはかなり少ない)
とばっちりでトロンとスケシも轢き潰して行く。
サイドにはキッチンとか剣とかその辺。
後は任せた。
GP名古屋サイドイベントの日本選抜レガシーに、即席で適当に作ったエルドラージストンピィで出場。即席デッキの割に、ANTに負けた以外はあれよあれよと勝利を重ね、9位の状態でスイスラウンドラストに突入。そしてベスト8入りを目前に、リアニメイトから1ターン目グリセルなどの暴行を受け無事轟沈。
R1:Bye
R2:ジャンド ○○
R3:ANT ○××
R4:スニークショー ○×○
R5:URデルバー(タッチ緑) ○×○
R6:ゴブリンストンピィ ○○
R7:リアニメイト ×○×
最終順位12位
途中、インタビューを受けるも適当に考えて作った即席デッキなこともあって支離滅裂な回答しかできないという醜態を晒すも、キレイに記事としてまとめてくれたBMさんに感謝。
○作った経緯
BFZの新エルドラージ連中がおもしろそうなので使用(スタン)⇒サイとドラゴンに蹂躙される。
その後、OGW直前に結果を出し始めた黒単エルドラージに興味を持ち、部品高騰し始めの段階で組み始める(モダン)⇒次の部族モダン用に新カードも試しつつ調整する。
手元にあるドラゴンストンピィにエルドラージ入れる、というかエルドラージストンピィとか、2マナランドいっぱいで強そうじゃね?(レガシー)⇒ここに至ったのはGP直前。
○とりあえず使ってみて
笑うくらいクロックおかしい。16枚も2マナランド入ってることもあってほとんどのエルドラージがマナコストの倍のスピードで、酷いときにはウギンの目もあって意味不明なスピードで並ぶ。このデッキで4マナのエルドラージは、普通のデッキでの2マナに相当する。予見者は2マナ4/4ハンデス付き、スマッシャーは3マナ5/5速攻トランプル!なぁにこれ。
生物がでかいのでバーンは不利かと思っていたけどもPOPさえなんとかなれば大丈夫そう。
あと、コンボ相手にメイン取れたのも意外。歪める嘆きは結構いい仕事します。エムラの滅殺を末裔トークン出して凌ぎ、現実を砕くものパンチで逆転勝ちしたのは当日のベストバウト。
○採用したカードについて
デッキリストはBMさんのカバレージ内にあるデッキテクを参考にして、どうぞ。
果てしなきものは3にしていたが、小回りが効くので4でよさそう。このデッキでは大体4/4で出すことが多い。もちろんウギンの目から2/2としてウィニーしたり、6/6のファッティになったりも。戦場では実質バニラなのでタルモのような感じ。
逆に作り変えるものは微妙かも。いや弱くはないけど、アタリが少ない。あと死亡時限定っていうのが…ソープロや終末にね…。
ミミックはこのデッキの起爆剤。2マナランドから出した場合は、次のターン以降4/4や5/5になって殴ってくるサバンナライオンのようなもの、って書くと結構ヤバイ。これが1ターン目に複数出る可能性もある。ただ自分のターンにデカくなるだけなので攻める時以外は弱め。除去耐性も当然無いが、突然巨大化するコイツを警戒して優先的に破壊しようとすると、次に出てくる予見者とスマッシャーが止まらなくなるという罠。
予見者とスマッシャー(現実を砕くもの)は説明不要の強さ。
変形者は便利な一枚。予見者とスマッシャーが出し特生物なので、コピーしまくって相手を絶望させることが可能。
ワムコとバッターはバーン含む高速アグロ系対策のつもりだったけれども、そんなに不利じゃなさそうだしそもそもエルドラージじゃないので唱えにくく、ぶっちゃけ不要だった。とはいえ1枚で勝ててしまえる強さはあるので、サイドにどちらかは置いておきたい。無色シナジーならワムコ、軽さならバッターを取るかな。
とにかく感覚を掴んでサイドも固めないといかんので、練習しまくらないと。これでGP千葉行くかもしれんw
R1:Bye
R2:ジャンド ○○
R3:ANT ○××
R4:スニークショー ○×○
R5:URデルバー(タッチ緑) ○×○
R6:ゴブリンストンピィ ○○
R7:リアニメイト ×○×
最終順位12位
途中、インタビューを受けるも適当に考えて作った即席デッキなこともあって支離滅裂な回答しかできないという醜態を晒すも、キレイに記事としてまとめてくれたBMさんに感謝。
○作った経緯
BFZの新エルドラージ連中がおもしろそうなので使用(スタン)⇒サイとドラゴンに蹂躙される。
その後、OGW直前に結果を出し始めた黒単エルドラージに興味を持ち、部品高騰し始めの段階で組み始める(モダン)⇒次の部族モダン用に新カードも試しつつ調整する。
手元にあるドラゴンストンピィにエルドラージ入れる、というかエルドラージストンピィとか、2マナランドいっぱいで強そうじゃね?(レガシー)⇒ここに至ったのはGP直前。
○とりあえず使ってみて
笑うくらいクロックおかしい。16枚も2マナランド入ってることもあってほとんどのエルドラージがマナコストの倍のスピードで、酷いときにはウギンの目もあって意味不明なスピードで並ぶ。このデッキで4マナのエルドラージは、普通のデッキでの2マナに相当する。予見者は2マナ4/4ハンデス付き、スマッシャーは3マナ5/5速攻トランプル!なぁにこれ。
生物がでかいのでバーンは不利かと思っていたけどもPOPさえなんとかなれば大丈夫そう。
あと、コンボ相手にメイン取れたのも意外。歪める嘆きは結構いい仕事します。エムラの滅殺を末裔トークン出して凌ぎ、現実を砕くものパンチで逆転勝ちしたのは当日のベストバウト。
○採用したカードについて
デッキリストはBMさんのカバレージ内にあるデッキテクを参考にして、どうぞ。
果てしなきものは3にしていたが、小回りが効くので4でよさそう。このデッキでは大体4/4で出すことが多い。もちろんウギンの目から2/2としてウィニーしたり、6/6のファッティになったりも。戦場では実質バニラなのでタルモのような感じ。
逆に作り変えるものは微妙かも。いや弱くはないけど、アタリが少ない。あと死亡時限定っていうのが…ソープロや終末にね…。
ミミックはこのデッキの起爆剤。2マナランドから出した場合は、次のターン以降4/4や5/5になって殴ってくるサバンナライオンのようなもの、って書くと結構ヤバイ。これが1ターン目に複数出る可能性もある。ただ自分のターンにデカくなるだけなので攻める時以外は弱め。除去耐性も当然無いが、突然巨大化するコイツを警戒して優先的に破壊しようとすると、次に出てくる予見者とスマッシャーが止まらなくなるという罠。
予見者とスマッシャー(現実を砕くもの)は説明不要の強さ。
変形者は便利な一枚。予見者とスマッシャーが出し特生物なので、コピーしまくって相手を絶望させることが可能。
ワムコとバッターはバーン含む高速アグロ系対策のつもりだったけれども、そんなに不利じゃなさそうだしそもそもエルドラージじゃないので唱えにくく、ぶっちゃけ不要だった。とはいえ1枚で勝ててしまえる強さはあるので、サイドにどちらかは置いておきたい。無色シナジーならワムコ、軽さならバッターを取るかな。
とにかく感覚を掴んでサイドも固めないといかんので、練習しまくらないと。これでGP千葉行くかもしれんw
GP名古屋、日本選抜レガシー
2016年1月30日 Magic: The Gathering5-1でスイス最終ラウンドにもつれ込む。この段階で9位なのでトスできず。
そしてリアニに当たりグリセル1ターン目に出される等して死亡。
最終12位。
なお、エルドラージストンピィという謎のデッキで出場したこともあり、カバレージ行きの模様。
そしてリアニに当たりグリセル1ターン目に出される等して死亡。
最終12位。
なお、エルドラージストンピィという謎のデッキで出場したこともあり、カバレージ行きの模様。
YSなんば、PPTQ参加
2015年8月15日 TCG全般タルモ揃えてご満悦なウパマンダー、モダンシーズン終了間際のPPTQに参加。
使用デッキはグルールブリッツというかナヤZooというか、まあそんな感じの。
アタコマが入っているのでアタルカブリッツなんて名前は(ry
R1:アミュレット
○○
なんか1回ハイヴマインドまで貼られたけど契約打たれなくて一命を取り留めた。
R2:URツイン
×○○
G1負けはまあ様式美。それ以降は引き裂く流弾が総督を引き裂きまくって勝ち。
R3:アドグレイス
×○×
G1の相手先攻第1ターンにロータスブルームが2枚待機されて「お前、3ターン後に死ぬから」と言われたようなものに。案の定死亡。
G2は速攻でボコしたものの、R3は割れたはずのファイレクシアの非性を放置して先に生物出したせいで引かれていたむかつきを撃たれ死亡ルート一直線。さっさと非性は割っとけばよかった。まあ、グレイス持たれてたらどの道負けてた。
R4:URツイン
○○
引き裂いて勝ち。
R5:スケープシフト
○×○
この時点で3-1だったが相手2-1-1の下当たり。相手が勝てばベスト8ワンチャンなため、ガチることに。
G1は瞬殺。R2は強情なベイロスこちらが撲殺される。
G3はベイロス2体出されるが、なんとかなった。
スイス1位で抜けてシングルエリミに。てか、スイス全部コンボやんけ!!
なお会場にはもう1人アミュレットがいて、他にグリセルシュートがいた模様。コンボ大杉ワロエナイ。
☆シングルエリミ
R1:トリコトラフト
○×○
1位抜けの特権、シングルエリミ先攻ゲーの始まりだ!
なお、G2はラスゴを撃たれてこちらが壊滅した模様。
R2:トリコトラフト
○×○
G2、相手瞬唱修復青コマ瞬唱修復。俺は死ぬ。
G3は土地が止まってる相手をサリアで縛るは溶鉄の雨撃つわでなんかもうアレ。
R3:ティムールツイン
○×○
G1はライフ6まで減らされてる。ティムールツインは変に打撃力あるのがやっかい。
G2は狩り達や瞬唱に双子が張り付いてえらいことになって負け。
G3は相手の爆薬あらもあってタルモが大きくなりそのまま撲殺。
ってなわけで優勝!10/31に東京、でいいのかな?
デッキレシピやカード個別感想はまた今後。
使用デッキはグルールブリッツというかナヤZooというか、まあそんな感じの。
アタコマが入っているのでアタルカブリッツなんて名前は(ry
R1:アミュレット
○○
なんか1回ハイヴマインドまで貼られたけど契約打たれなくて一命を取り留めた。
R2:URツイン
×○○
G1負けはまあ様式美。それ以降は引き裂く流弾が総督を引き裂きまくって勝ち。
R3:アドグレイス
×○×
G1の相手先攻第1ターンにロータスブルームが2枚待機されて「お前、3ターン後に死ぬから」と言われたようなものに。案の定死亡。
G2は速攻でボコしたものの、R3は割れたはずのファイレクシアの非性を放置して先に生物出したせいで引かれていたむかつきを撃たれ死亡ルート一直線。さっさと非性は割っとけばよかった。まあ、グレイス持たれてたらどの道負けてた。
R4:URツイン
○○
引き裂いて勝ち。
R5:スケープシフト
○×○
この時点で3-1だったが相手2-1-1の下当たり。相手が勝てばベスト8ワンチャンなため、ガチることに。
G1は瞬殺。R2は強情なベイロスこちらが撲殺される。
G3はベイロス2体出されるが、なんとかなった。
スイス1位で抜けてシングルエリミに。てか、スイス全部コンボやんけ!!
なお会場にはもう1人アミュレットがいて、他にグリセルシュートがいた模様。コンボ大杉ワロエナイ。
☆シングルエリミ
R1:トリコトラフト
○×○
1位抜けの特権、シングルエリミ先攻ゲーの始まりだ!
なお、G2はラスゴを撃たれてこちらが壊滅した模様。
R2:トリコトラフト
○×○
G2、相手瞬唱修復青コマ瞬唱修復。俺は死ぬ。
G3は土地が止まってる相手をサリアで縛るは溶鉄の雨撃つわでなんかもうアレ。
R3:ティムールツイン
○×○
G1はライフ6まで減らされてる。ティムールツインは変に打撃力あるのがやっかい。
G2は狩り達や瞬唱に双子が張り付いてえらいことになって負け。
G3は相手の爆薬あらもあってタルモが大きくなりそのまま撲殺。
ってなわけで優勝!10/31に東京、でいいのかな?
デッキレシピやカード個別感想はまた今後。
使用デッキはドラゴンストンピィ。龍紀伝発売記念のドラゴン的デッキで出陣。
なお、いつものデルバー君は長丁場で考えるのが疲れそうなのでお留守番!
R1:スゥルタイカスケード
○○
まさかのギャザ速さん。相手4マリだったり月ぶっぱしたりして勝ち。
R2:ジャンド
××
まさかの前にGP静岡で当たった方。世間狭い。
月メイガス焼かれたりして負け。
R3:カナスレ
○×○
やっと知らない人。先手取って妨害用置物置いたときは勝ち。
R4:トリコミラクル
○×○
チャリス置いてラブルマスターで轢殺。最近のドラスト、ラブルマスターのおかげで速くなってミラクルには有利っぽい。
R5:オムニテル
××
練習できてない上に不利な相手。普通に負け。
R6:アブザン
○○
まさかの顔見知り。圧倒的相性差もあり勝ち。
R7:デスタク
○×○
今まで勝てたことのない不利な相手も、初手ラブルマスターぶっぱで轢殺。
R8:カナスレ
××
置物的確に処理され、クロック的確に出されて負け。
5-3で目がなくなり、ここでドロップ。
まあドラストでここまでやれたからそれなりに満足。
一番活躍してたのはラブルマスターなのは内緒。このカードなんかおかしい。
なお、いつものデルバー君は長丁場で考えるのが疲れそうなのでお留守番!
R1:スゥルタイカスケード
○○
まさかのギャザ速さん。相手4マリだったり月ぶっぱしたりして勝ち。
R2:ジャンド
××
まさかの前にGP静岡で当たった方。世間狭い。
月メイガス焼かれたりして負け。
R3:カナスレ
○×○
やっと知らない人。先手取って妨害用置物置いたときは勝ち。
R4:トリコミラクル
○×○
チャリス置いてラブルマスターで轢殺。最近のドラスト、ラブルマスターのおかげで速くなってミラクルには有利っぽい。
R5:オムニテル
××
練習できてない上に不利な相手。普通に負け。
R6:アブザン
○○
まさかの顔見知り。圧倒的相性差もあり勝ち。
R7:デスタク
○×○
今まで勝てたことのない不利な相手も、初手ラブルマスターぶっぱで轢殺。
R8:カナスレ
××
置物的確に処理され、クロック的確に出されて負け。
5-3で目がなくなり、ここでドロップ。
まあドラストでここまでやれたからそれなりに満足。
一番活躍してたのはラブルマスターなのは内緒。このカードなんかおかしい。
DTKの色対策サイクル、旧氏族から共通の敵対色が追放されたことを意識してるっぽいイラストになってるね。
白:マルドゥの戦士がリンチ
青:アタルカの龍種が氷漬け
黒:アブザンの戦士が自殺寸前
赤:オジュタイの龍種が撃墜
緑:ラクシャーサが腐敗
白:マルドゥの戦士がリンチ
青:アタルカの龍種が氷漬け
黒:アブザンの戦士が自殺寸前
赤:オジュタイの龍種が撃墜
緑:ラクシャーサが腐敗